Fêtelioby Illudens

Un anniversaire à la maison · 6 à 10 ans

Les grandes aventures commencent à la maison.

Fêtelio prépare, raconte et anime l’anniversaire de vos enfants : une aventure à jouer dans le salon, un kit à imprimer, un téléphone qui devient maître du jeu.

Essayer gratuitement
Gratuit pendant l’essaiSans inscriptionTéléphone, tablette ou ordinateur
Affiche du film Fêtelio : une fête d’anniversaire en papier plié
Essai gratuit

Images et illustrations générées par IA · voix : synthèse vocale de l’appareil

Trois temps

Quelques détails. Une aventure à vivre ensemble.

Vous dites qui on fête. Fêtelio compose l’aventure, imprime le kit, guide la mise en place, puis anime la partie.

1

On fête qui ?

Un prénom ou un surnom, l’âge des enfants (6 à 10 ans), leur nombre, celui des adultes, un salon ou un petit espace.

  • 45 min
  • 60 min
  • 90 min
  • Ambiance calme
  • Des âges différents
2

L’aventure

Chaque monde change l’histoire, le matériel et les jeux. Deux niveaux d’énigmes, un pour les 6-7 ans, un pour les 8-10 ans.

  • 6 mondes
  • 2 niveaux
3

Tout est prêt

Le kit à imprimer, une mise en place en neuf gestes avec des consignes à écouter, puis le mode fête qui raconte, chronomètre et fait vivre la partie.

  • Kit PDF A4
  • Mode fête

Collection maison · 01

Tout commence par un peu d’imagination.

  • 6 mondes
  • 6 à 10 ans
  • 45, 60 ou 90 min
  • 24 kits PDF à imprimer
Illustration du monde « La Brigade des étoiles »
Coordination & imagination

La Brigade des étoiles

Réparez le ciel avec des messages, des trajectoires et une constellation.

Choisir cette aventure →
Illustration du monde « Le Trésor du salon »
Exploration & logique

Le Trésor du salon

Une carte marine, des indices, un coffre à ouvrir : la chasse au trésor se joue dans le salon.

Choisir cette aventure →
Illustration du monde « Le Mystère des couleurs »
Création & observation

Le Mystère des couleurs

Un tableau jumeau à retrouver, des couleurs à observer, à mêler, à créer.

Choisir cette aventure →
Illustration du monde « Le Bureau des petits détectives »
Enquête & déduction

Le Bureau des petits détectives

Des indices, des suspects, des témoignages : une enquête à mener tous ensemble.

Choisir cette aventure →
Illustration du monde « Les Gardiens du petit dragon »
Construction & coopération

Les Gardiens du petit dragon

Un serment à prêter, des rôles à tenir, un petit dragon à protéger ensemble.

Choisir cette aventure →
Illustration du monde « La Mission Océan »
Nature imaginaire & entraide

La Mission Océan

Une mission au fond d’un océan imaginaire, où chacun a besoin des autres.

Choisir cette aventure →

Le mode fête

Posez le téléphone. Il raconte, vous jouez.

Le téléphone devient maître du jeu : il lit l’histoire, prend la voix des personnages, lance les bruitages, compte le temps et fait crier « Plus fort ! » quand il faut.

  • Narrateur
  • Voix de personnages
  • Bruitages
  • Chrono parlant
  • Appel-réponse
  • Victoire à fêter

La voix est la synthèse vocale de votre appareil, mise en scène : elle varie d’un téléphone à l’autre.

« Brigade des étoiles, ici la Station Polaris. »Le début de la lettre de mission, tel que le dit l’appli.

« Trois… deux… un… C’est parti ! »Et la mission commence, à voix haute, dans le salon.

Lettre de mission!

Le kit à imprimer

Du papier. Un feutre. Vous.

Un matériel simple, des consignes à lire et un autre chemin quand il le faut. Chaque aventure arrive avec son kit PDF au format A4, en couleur ou en version économe en encre.

  • Lettre de mission
  • Serment et rôles
  • Badges
  • Feuille de route
  • Enveloppes numérotées
  • Enveloppe rouge
  • Puzzle final
  • Diplômes
  • Souvenir à fabriquer
  • Solutions pour l’adulte

Pour les parents

Et de quoi souffler, vous aussi.

Coopératif

Les jeux sont coopératifs : chacun participe à sa façon. Si les âges sont mélangés, on s’entraide en binôme.

Un autre chemin

Chaque étape a son autre chemin quand il le faut : version assise, binôme, petit espace, ambiance calme.

Un rôle pour vous

L’adulte a sa place dans l’histoire : c’est à lui que l’équipe donne le mot de passe. Vous jouez aussi.

Vous restez juge

Les jeux sont conçus pour des enfants de 6 à 10 ans, sous la surveillance constante d’un adulte, seul juge de leur adaptation aux enfants présents et aux lieux.

Après les rires, les petits mots

Leurs fêtes. Leurs histoires.

Cette collection débute. Nous n’affichons aucun avis tant qu’aucune famille n’a donné le sien : les premiers apparaîtront ici après une fête, avec l’accord de leur auteur.

Le premier souvenir pourrait être le vôtre.

Préparez la fête, jouez-la, puis racontez-nous. Les retours restent privés sans votre accord, et chaque avis proposé à la publication est relu.

Essayer, puis raconter

Questions

Ce que l’on nous demande avant de se lancer.

Est-ce vraiment gratuit ?

Oui. Pendant l’essai, les aventures sont ouvertes gratuitement, sans paiement ni inscription. Aucune vente n’a lieu sur le site tant que cette mention est affichée.

En échange, nous vous invitons simplement à nous dire, après la fête, ce qui a marché et ce qui a coincé.

À partir de quel âge ?

Les jeux sont conçus pour des enfants de 6 à 10 ans, avec deux niveaux d’énigmes : 6-7 ans et 8-10 ans. Si les âges sont mélangés, indiquez-le : les enfants s’entraident en binôme.

Combien de temps faut-il pour préparer ?

L’appli annonce entre 8 et 18 minutes de préparation estimée selon l’aventure : c’est une estimation. La mise en place est guidée pas à pas, avec des consignes que l’on peut écouter. Prévoyez aussi d’imprimer le kit.

De quoi ai-je besoin ?

D’un matériel simple : le kit imprimé, des ciseaux, du ruban adhésif, des crayons ou des feutres, des enveloppes (ou des feuilles pliées) et une boîte qui fera office de coffre. Chaque aventure précise sa liste exacte.

Et si je n’ai pas beaucoup de place ?

Choisissez « petit espace » ou « ambiance calme » : les épreuves très animées sont alors remplacées en entier par une version assise, avec ses propres règles.

Qui fait la voix ?

La voix est la synthèse vocale de votre téléphone, tablette ou ordinateur, mise en scène par Fêtelio : narrateur, voix de personnages, bruitages. Elle varie d’un appareil à l’autre, et vous pouvez couper le son.

Les aventures ont-elles déjà été éprouvées par des familles ?

Les énigmes sont vérifiées automatiquement : chacune est fabriquée avec sa solution et refusée si elle n’en a pas une seule. Mais seules de vraies fêtes disent ce qui marche : c’est le but de l’essai public. C’est aussi pourquoi aucun avis n’est affiché tant qu’aucune famille n’en a publié.

Que devient ce que je saisis ?

Ce site vitrine n’a ni cookie de suivi ni formulaire. Dans l’application, les retours restent privés sans votre accord et chaque avis proposé à la publication est relu. Le détail figure dans « À propos de cet essai » et dans les mentions légales de l’application.

Qui est derrière Fêtelio ?

Fêtelio est une œuvre d’Illudens, édité par David Reiss, entrepreneur individuel. Les illustrations et les films sont réalisés avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, et le signalent.

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Les nouvelles d’Illudens, dont les prochaines aventures de Fêtelio. Le formulaire d’inscription est sur illudens.fr.

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