On fête qui ?
Un prénom ou un surnom, l’âge des enfants (6 à 10 ans), leur nombre, celui des adultes, un salon ou un petit espace.
- 45 min
- 60 min
- 90 min
- Ambiance calme
- Des âges différents
Un anniversaire à la maison · 6 à 10 ans
Fêtelio prépare, raconte et anime l’anniversaire de vos enfants : une aventure à jouer dans le salon, un kit à imprimer, un téléphone qui devient maître du jeu.
Images et illustrations générées par IA · voix : synthèse vocale de l’appareil
Trois temps
Vous dites qui on fête. Fêtelio compose l’aventure, imprime le kit, guide la mise en place, puis anime la partie.
Un prénom ou un surnom, l’âge des enfants (6 à 10 ans), leur nombre, celui des adultes, un salon ou un petit espace.
Chaque monde change l’histoire, le matériel et les jeux. Deux niveaux d’énigmes, un pour les 6-7 ans, un pour les 8-10 ans.
Le kit à imprimer, une mise en place en neuf gestes avec des consignes à écouter, puis le mode fête qui raconte, chronomètre et fait vivre la partie.
Collection maison · 01

Réparez le ciel avec des messages, des trajectoires et une constellation.
Choisir cette aventure →
Une carte marine, des indices, un coffre à ouvrir : la chasse au trésor se joue dans le salon.
Choisir cette aventure →
Un tableau jumeau à retrouver, des couleurs à observer, à mêler, à créer.
Choisir cette aventure →
Des indices, des suspects, des témoignages : une enquête à mener tous ensemble.
Choisir cette aventure →
Un serment à prêter, des rôles à tenir, un petit dragon à protéger ensemble.
Choisir cette aventure →
Une mission au fond d’un océan imaginaire, où chacun a besoin des autres.
Choisir cette aventure →Le mode fête
Le téléphone devient maître du jeu : il lit l’histoire, prend la voix des personnages, lance les bruitages, compte le temps et fait crier « Plus fort ! » quand il faut.
La voix est la synthèse vocale de votre appareil, mise en scène : elle varie d’un téléphone à l’autre.
« Brigade des étoiles, ici la Station Polaris. »Le début de la lettre de mission, tel que le dit l’appli.
« Trois… deux… un… C’est parti ! »Et la mission commence, à voix haute, dans le salon.
Le kit à imprimer
Un matériel simple, des consignes à lire et un autre chemin quand il le faut. Chaque aventure arrive avec son kit PDF au format A4, en couleur ou en version économe en encre.
Pour les parents
Les jeux sont coopératifs : chacun participe à sa façon. Si les âges sont mélangés, on s’entraide en binôme.
Chaque étape a son autre chemin quand il le faut : version assise, binôme, petit espace, ambiance calme.
L’adulte a sa place dans l’histoire : c’est à lui que l’équipe donne le mot de passe. Vous jouez aussi.
Les jeux sont conçus pour des enfants de 6 à 10 ans, sous la surveillance constante d’un adulte, seul juge de leur adaptation aux enfants présents et aux lieux.
Après les rires, les petits mots
Cette collection débute. Nous n’affichons aucun avis tant qu’aucune famille n’a donné le sien : les premiers apparaîtront ici après une fête, avec l’accord de leur auteur.
Préparez la fête, jouez-la, puis racontez-nous. Les retours restent privés sans votre accord, et chaque avis proposé à la publication est relu.
Essayer, puis raconterQuestions
Oui. Pendant l’essai, les aventures sont ouvertes gratuitement, sans paiement ni inscription. Aucune vente n’a lieu sur le site tant que cette mention est affichée.
En échange, nous vous invitons simplement à nous dire, après la fête, ce qui a marché et ce qui a coincé.
Les jeux sont conçus pour des enfants de 6 à 10 ans, avec deux niveaux d’énigmes : 6-7 ans et 8-10 ans. Si les âges sont mélangés, indiquez-le : les enfants s’entraident en binôme.
L’appli annonce entre 8 et 18 minutes de préparation estimée selon l’aventure : c’est une estimation. La mise en place est guidée pas à pas, avec des consignes que l’on peut écouter. Prévoyez aussi d’imprimer le kit.
D’un matériel simple : le kit imprimé, des ciseaux, du ruban adhésif, des crayons ou des feutres, des enveloppes (ou des feuilles pliées) et une boîte qui fera office de coffre. Chaque aventure précise sa liste exacte.
Choisissez « petit espace » ou « ambiance calme » : les épreuves très animées sont alors remplacées en entier par une version assise, avec ses propres règles.
La voix est la synthèse vocale de votre téléphone, tablette ou ordinateur, mise en scène par Fêtelio : narrateur, voix de personnages, bruitages. Elle varie d’un appareil à l’autre, et vous pouvez couper le son.
Les énigmes sont vérifiées automatiquement : chacune est fabriquée avec sa solution et refusée si elle n’en a pas une seule. Mais seules de vraies fêtes disent ce qui marche : c’est le but de l’essai public. C’est aussi pourquoi aucun avis n’est affiché tant qu’aucune famille n’en a publié.
Ce site vitrine n’a ni cookie de suivi ni formulaire. Dans l’application, les retours restent privés sans votre accord et chaque avis proposé à la publication est relu. Le détail figure dans « À propos de cet essai » et dans les mentions légales de l’application.
Fêtelio est une œuvre d’Illudens, édité par David Reiss, entrepreneur individuel. Les illustrations et les films sont réalisés avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, et le signalent.
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